Gaming the Real World (2016)

Gaming the Real World (2016)

Pouvez jeux changer le monde? Avec les villes du monde entier qui luttent pour faire face à la croissance de la population que l'augmentation de l'urbanisation engendre, les jeux vidéo peuvent être mises à profit pour aider les résidents, surtout les jeunes, à participer à la planification, et la fixation de leurs propres villes? Aujourd'hui, des espaces publics et des villes entières sont en train d'être conçu, planifié et joué par l'intermédiaire de jeux. Le résultat de cette "civique gamification" est que l'architecture de la ville et de l'urbanisme se démocratise. Les villes sont devenues le terrain de zéro pour l'innovation numérique et le débat sur la façon dont nos villes évoluent a soudainement disparu virale. Nous suivons trois jeu compagnies de navigation dans l'espace où la planification urbaine et des jeux de répondre. Lydia Hivers au développeur de jeu Mojang, les créateurs de Minecraft, Paradox Interactive et le jeu Cities: Skylines et José Sanches et son jeu indépendant Bloc'hood. Comment nos villes regarder dans 20 - 100 ans?

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